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今日看点:NS港服会员上线 《无主之地3》疑Epic独占
发布时间:2019-07-29 16:14:16 来源:88棋牌-888棋牌-888棋牌游戏点击:13

  如果你工作很忙,但是想知道今天的游戏界发生了哪些大事?那么就到游侠“今日看点”来一探究竟吧!《无主之地3》PC版或为Epic独占!Switch港服会员服务4月底上线!《吞食孔明传》正式登录Steam!一起来看看吧!

  最近,《无主之地3(Borderlands 3)》官方疑似泄露了游戏的发售日:今年9月13日!虽然该消息未必可信,但看起来该游戏将会是Epic商城独占!

  

  国外时间4月1日,《无主之地3》官推突然发布了一则消息,直指《无主之地3》将于9月13日发售,并表示现在预购可以获得武器皮肤包。9月13日是个星期五,很适合发售新游戏。虽然这与网友从预告片里扒出的“10月1日”相差很大,但它还是具有相当可信度的。

  【游侠网】《无主之地3》被删宣传短片

  此外,在另一则已被删除的推文中有一段《无主之地3》的宣传短片,其中赫然出现了“Epic商城”的标志,而并没有“Steam”,这显然是在暗示游戏PC版将为Epic商城独占!不仅如此,游戏官方老大Randy Pitchford还明确发推表示:《无主之地3》的发售价格、区域和发售平台都是发行商2K/Take Two独家决定的、不关他们事!而他本人也不反对游戏的独占行为。

  任天堂香港公布了会员服务Nintendo Switch Online开放的具体时间,会员已经来了,中文商店还远么?

  

  任天堂会员将享有多人联机、云存档以及每月新增的免费FC怀旧游戏合集等服务,具体的开放日期为4月23日。虽然目前港服依旧没有正式的数字商店,玩家购买游戏和DLC还需要到WhatsMall的任天堂页面购买,但随着会员的落实,中文Eshop也许很快就将与我们见面了。

  

  官方随后更新了港服会员的具体信息,会员价格为个人每月25港币,3个月65港币,一年155港币。家庭会员每年295港币,最多可8支持个账号同时享受会员服务。

  传统回合制角色扮演游戏《吞食孔明传》现已于4月2日9:00正式登录Steam,首周既有10%的折扣,折后售价50元,并且为了庆祝STEAM的上线,开发团队也做了一个非常大的内容更新,全新的试炼及传说模式等你来挑战!

  

  《吞食孔明传》是一款传统的回合制角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事。八个章节的正统剧本,两百位武将登场,可加入玩家阵营突破五十名,二周目开启,更有百种天赋技能及成就待您解锁。在新版本中更是可以试炼挑战及传说模式,更为丰厚的奖励等你挑战!

  

  《吞食孔明传》本次内容更新,将会加入两名新的武将,分别为文鸯和邓艾

  《使命召唤:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》大逃杀模式将开始为期一个月的免费游玩,并且动视还将发布一张全新的地图。

  

  动视决定整个4月份将《使命召唤:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》大逃杀模式在PS4,Xbox One和PC上的所有平台上免费提供给玩家游玩。如果你还没有尝试过《使命召唤》的大逃杀模式,这是一个极好的体验机会。

  【游侠网】《使命召唤15》大逃杀模式新地图恶魔岛预告

  除了明天开始黑色战域免费游玩外,动视还将推出一张大逃杀新地图。这是大逃杀模式的第二张地图名为恶魔岛(Alcatraz),这张地图是在臭名昭著的监狱之上设计的,明天将在PS4上发布。与黑色战域中目前可用的地图不同,恶魔岛的范围要小得多,这意味着战斗更加激烈。 动视表示恶魔岛将来会出现在所有平台,所以不是PS4平台的玩家也不用担心。

  经典的国产仙侠RPG系列最新作《仙剑奇侠传6》明日将正式登陆索尼PlayStation 4主机平台,而现在索尼官方油管频道也发布了游戏的发售预告片。

  【游侠网】《仙剑奇侠传6》PS4版发售预告片

  《仙6》是系列第8部单机作品,拥有全新的人物设定和庞大的世界观架构,讲述了两位主角越今朝和越祈在寻找丢失的某样东西时揭开尘封秘密的故事。本作并采用了回合 + 即时制的双战斗系统,游戏全程还拥有专业的中文配音。不过游戏PC版发售时的效果并不是特别令人满意。

  

  《仙剑奇侠传6》PS4版即将正式到来,支持简繁中文、完整配音。盒装标准版建议售价为港币238元。

  《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》将提供相当高的自由度和沉浸式体验,官方表示:玩家做任务时可以采用任何可行的方式,游戏甚至不会限制玩家的行动区域!

  

  《赛博朋克2077》关卡设计师Philipp Weber表示:开放世界游戏要考虑玩家可能进行的各种操作,玩家做任务时,可能会突然想先去吃个汉堡,这不应该直接导致任务失败,或导致玩家被警示信息干扰;游戏应当采用更沉浸的方式,比如玩家耽误了营救时机导致人质死亡,那他们就要自己承担后果。

  

  很多开放世界大作都会对任务区域进行限制,如《刺客信条》里离开任务区就会“失去同步”,《荒野大镖客2》里稍微偏离既定的路线也会“Game Over”。这一方面是为了引导玩家,另一方面也是因为开放世界游戏变量太多,不进行一些限制容易引发难以预测的错误。假如《赛博朋克2077》真的能把这点做好,那么这款游戏的沉浸度将相当之高。